Adventsaufstieg [Rezension des Spiels]

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Spiel Advent steigt Von Anfang an waren alle in einem guten Bericht. Big Budget, neugierig und setzt sogar ein originelles Konzept, Drehbuch, das von einem berühmten Science -Fiction -Schriftsteller geschrieben wurde Orson Scott Card – All dies inspirierte die Hoffnung, dass ein eindeutiger Treffer auf uns wartete. Nur der Entwickler von Glyphx -Spielen, der zuvor die Erstellung von Videos für das Erbe von Kain gejagt hatte: Soul Reaver, Bloodray, Diablo II und eine Reihe anderer Spiele, sah aus wie ein schwacher Glied.

Schöpfer Advent steigt Setzen Sie sich die gleichen Ziele wie die Schöpfer von Masseneffekt. Sie wollten ihr eigenes Universum bauen und auf seiner Basis mindestens drei epische Science -Fiction -Spiele machen. Alles, was BioWare zwei Jahre später erfolgreich war. Das mutige konzipierte Gameplay litt an vielen kleinen Fehler sowohl auf Xbox als auch auf PC. Aufgrund schlechter Verkäufe war Adventsring der erste und letzte Spieleentwickler. Nehmen wir es auf den "Knochen" heraus.

In ferner, fern.

Die Handlung aus den ersten Minuten dauert ein tolles Tempo.
Ferne Zukunft, Menschen beginnen gerade, den Kosmos zu meistern. In der Erdumlaufbahn wird ein Schiff von Außerirdischen geparkt, der benachrichtigt, dass der Planet kurz vor Rassenangriffen wird Suchende. Sobald sie bereits versucht haben, Menschen zu zerstören, sind sie jetzt voller Entschlossenheit, die Angelegenheit zum Ende zu bringen.

Suchende zwingen sich nicht, zu warten und zu erscheinen, noch bevor sie warten. Ein kurzer, aber wütender Kampf beginnt zuerst im Weltraum und dann auf der Erdoberfläche. In all diesem Ereigniszyklus ist unsere Hauptfigur Gideon – Ein einfacher Pilot, Ethan – sein Bruder und ein zufälliger Mitreisender Marin. Gemeinsam gelingt es ihnen kaum, das Land vor seiner Zerstörung zu verlassen, und sie wurden von guten Außerirdischen auf ihrem Schiff geschützt.

Da der Planet in die Luft gesprengt wird, stirbt die gesamte menschliche Zivilisation. Die Hauptfiguren verstehen mit Entsetzen, dass niemand überlebt hat, außer ihnen.

Die Handlung des Spiels wurde der Nicht -Originalität beschuldigt – die Hauptidee wird wirklich von einem Science -Fiction -Schriftsteller ausgeliehen Orson Scott Card Aus dem Cartoon "Titan: nach dem Tod der Erde" (2000). Dies ist jedoch das einzige Videospiel, bei dem die Erde (genauer.

Orson Scott Card ist ein https://slottiocasinouk.com/ amerikanischer Science -Fiction -Autor, Autor einer Reihe von Büchern in den Genres von Science -Fiction, Fantasie und alternativer Geschichte.

Erstens ist eine Reihe von Romanen über Ender bekannt, die dem interstellaren Krieg und den Kontakten der Menschheit mit außerirdischen Zivilisationen gewidmet sind. Die ersten beiden Romane der Serie – "Enders Game" und "The Voice of denen, die nicht" – wurden mit den Preisen von "Hugo" (1985 und 1986) und "Nebel" (1986 und 1987) ausgezeichnet.

Dies ist nicht das erste Mal in der Entwicklung von Spielen nicht das erste Mal: In der Vergangenheit hatte Orson die Schaffung des religiösen Abenteuers von Secret of Monkey Island und der Dig sowie Mmorpg Alvins Welt (Online -Rollenspiel -Spiele über die alternative Geschichte von Amerika zu Beginn des 19. Jahrhunderts!).
Advents Rising sollte das größte Projekt für ihn sein: Das Spiel wurde ursprünglich als Trilogie und sogar mit zahlreichen Spin-offs konzipiert. Einer von ihnen ist Adventsschatten, die Action mit Marin stil in der Titelrolle (nach Gameplay ist dies so etwas wie das „diätetische“ Adventsklingeln).

Kraft fühlen.

Aber egal wie gut die Handlung ist, es reicht nicht aus, das ganze Spiel herauszuholen – Sie müssen auch auf dem Niveau des Gameplays standhalten. Der Hauptcharakter trägt zwei Arten von Waffen mit sich und kann sofort von beiden aus zwei Händen schießen. Es ist an sich sehr bequem, aber aus irgendeinem Grund verbirgt der Glaverorea die Stämme ein paar Sekunden, nachdem der Spieler den Finger aus dem Schießknopf entfernt hat, und Sie brauchen Zeit, um sie wieder zu bekommen.

Unsere Gemeinde hat ein solides Arsenal. Hier haben Sie die Möglichkeit, 11 Arten von Waffen und den Nahkampf, den Gebrauch von Granaten sowie 6 verschiedene Super-Gunner zu verwenden. Der Protagonist mit schweren Maschinengewehren hing in beiden Händen und spreiz. Es ist nicht notwendig, sich selbst mit der Zieltechnik zu belasten – trotzdem, die Kreaturen laufen in Massen, wir werden uns gegenseitig geben, sie werden keine Zeit haben, sich zu beleidigen. Was zu tun ist, um Kleinigkeiten wie das Nachladen, die Auffüllung der Munition und die Wiederherstellung der Gesundheit zu tun.

Eines der wichtigsten Merkmale des Spiels, die einfach nicht vorbeikommen können – Theaterunterhaltung. Schießereien mit Gegnern sehen aus, als würde Max Payne selbst in den Weltraum geflogen, um Aliens zu geben.
Gideon weiß, wie man während des Fluges in jede Richtung und direkt springt, um den Feind mit Knallfeuer zu gießen. Das Ausweichensystem wird anmutig in das Gameplay eingebunden und ermöglicht es Ihnen, effektiv aus dem feindlichen Feuer zu springen und Angriffe von Nahen zu verlassen.
Die Patronen liegen dort, wo immer Sie nicht bekommen – sie sammeln sich automatisch an, selbst Haufen von Leichen von Feinden sind nicht erforderlich, um zu suchen (es gilt nicht für die Supermans). In den Pausen zwischen dem Aufladen gelingt es Ihnen, mehr als ein Dutzend springender Feind zu beenden.

Näher an der Mitte gewinnt Gideon Supermächte, zum Beispiel eine „Schockwelle“, die von seinem Weg von Gegnern in jeder Menge weggeht. Dies ist eine von vielen in der umfangreichen Liste der psychiotischen Fähigkeiten, die unser Held in Zukunft beherrschen wird. Und am Ende des Spiels wird unser Held angesicht.

Die Supermächte des Protagonisten sind ehrlich gesagt Jedi, erlauben es, Feinde telepathisch in die Luft zu hängen und sie mit zwei Händen zu schießen. Jede Bewegung kann mit einem anderen Angriff organisch weben und beeindruckende Combo -Angriffe am Ausgang erhalten. Wenn Sie zum Beispiel den Sprung nach vorne und den Schlag mit der Hand drücken, bekommen Sie einen Schlag mit atemberaubendem Schlag.
Die Aktion wird ohne aufhören, zum Beispiel eine der Levels in einem vertikal sinkenden Raumschiff zu finden – und dies reicht bereits aus, um den Klassiker Adventskling zuzuweisen. Und es wird viele solche Momente pro Spiel geben.

Das Spiel hat auch Bosse (wo ohne sie). Der erste, zum Beispiel ein Vertreter dieses Stammes, geht langsam nach der Hauptfigur und greift nur an, wenn Sie ihm sehr nahe kommen. Es ist einfacher, den Bösewicht zu füllen als gewöhnliche Feinde (obwohl Sie mehr Zeit verbringen müssen).
Im Allgemeinen ist alles extrem einfach.

Das Adventsklinging verursacht nicht einmal ein Erhaltungssystem. Der Grund ist banal – die Checkpoints hier befinden sich in fast jedem Schritt.

Gameplay verdünnt auch Pokatushki in einem Jeep. Es sieht aus und wird fast genauso kontrolliert wie Warthog von Halo, aber der Physiker humpelt auf allen vier Rädern. Gefühl, als ob Sie nicht auf dem Boden gehen würden, sondern auf nassem Glas.

Hinter all dieser Unterhaltung sind auch die Mängel im Gameplay versteckt, zum Beispiel gibt es oft Orte, an denen Gegner am Pespauna -Punkt oder direkt hinter Ihrem Rücken wiederbelebt werden (dh buchstäblich – Sie sollten auf die Ermordung nur von Monstern abgelenkt werden, da eine andere Brut hinter Ihrer Luft erzeugt wird). Anscheinend drängen die Entwickler den Spieler, sich auf dem Level zu bewegen. Und bis Sie sich weiter bewegen, müssen Sie endlos die Feinde abschießen.

Das Management stellte sich als gut heraus, aber am Ende verlaufen Sie sich im Menü der Auswahl der Fähigkeiten, und dies schlägt das Tempo des Spiels ab. "Matrix" Akrobatik in der Praxis ist nutzlos – es ist einfacher, einen Blaster abrupt zu nehmen oder eine Warteschlange in den nächsten Raum zu geben.

Oper der Cossmos

Musik, geschrieben von Studiy Tommy Tallarico (Marricon of the Game Industry). Um Musik aufzunehmen, wurde ein Orchester von 70 Musikinstrumenten sowie ein Chor verwendet. Sie (Musik) passt geschickt an die Aktionen, die auf dem Bildschirm stattfinden, und ist immer angenehm. Jeder Sound ist ein kleines Meisterwerk.

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