Algunos detalles sobre el juego del metro: Last Light

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Como parte del juego Exposición ucraniana Día de los juegos, que recientemente tuvo lugar en Kyiv, la compañía 4A Juegos Presenté el juego Metro: Última luz. El director creativo Andrei Prokhorov, diseñador jefe del juego Vyacheslav Aristov y el diseñador líder Evgeny Fedorets no solo hablaron sobre su creación, sino que también respondieron preguntas de periodistas.

Además, logramos chatear con https://bronze-casino.de/ Andrei Prokhorov, quien desde 2006 en la empresa 4A Juegos posee el puesto de director creativo, y antes de eso trabajó en el equipo durante casi diez años GSC-Game World. Vale la pena decir que Andrei tiene una experiencia muy rica. Por ejemplo, él era el principal artista del juego Venom: Brote de nombre en código y el jefe del proyecto S.T.A.Les.K.MI.R: Sombra de Chernobyl.

Ofrecemos lectores a los momentos más interesantes de la comunicación con Andrei y sus colegas.

Ser un múltiple. Se han asignado recursos significativos para crear este proyecto. Se espera que los modos famosos ingresen rápidamente al juego a nuevos jugadores, así como modos únicos de juego de equipo que les gustará los fanáticos de la configuración y las características Metro; Régimen cooperativo. El será. Desafortunadamente, no funcionó más; En la superficie, estamos esperando el comienzo de la primavera, vislumbres de hierba verde, agua de fusión, y con él la apariencia de ciertos monstruos adaptados a nuevas condiciones climáticas; Los monstruos en el juego serán aún más; en un video de 12 minutos especialmente preparado para E3, Hubo un elemento interesante de disparos de juego de un "minigan-boodler" trivial. Según los desarrolladores, este aparato milagroso realmente estará en el juego, y se puede mejorar. Por ejemplo, en lugar de un pelotón manual de la primavera, se utilizará un motor pequeño. Por cierto, la presencia en el juego de las queridas armas del hierro Arnie causó una ráfaga de preguntas. En particular, si en el metro universo del universo se usan como moneda, entonces no es un paso elevado para dispararlo así? Lo que fue seguido por la respuesta que Artem de Metro: Última luz Ya no es un hombre joven, sino un asador de asuntos esparta. Y estos tipos tienen problemas con cartuchos más pequeños;Metro: Última luz Guardar el escenario de la orientación del cine. Los desarrolladores no iban a hacer el mundo abierto en esta parte. Todavía habrá una combinación de misiones subterráneas y terrestres, estaciones residenciales, túneles, catacumbas. Al mismo tiempo, las misiones en la superficie se volverán más. Se prestó mucha atención al comportamiento de los enemigos, las armas, el tiro, el sigilo; Solo el carrito estará disponible en vehículos conducidos. En la flecha será posible elegir qué camino tomar; En el momento de la salida Metro: Última luz La situación con el apoyo del juego en los pilotos Nvidia Y Amd Para adaptadores gráficos se verá más arcoiris que en el proyecto Metro 2033. Los jugadores deben obtener un juego de alta calidad y una excelente optimización de los conductores; La "física" en comparación con la primera parte será más grande; El principio de crear el juego Metro: Última luz Para plataformas PD, Xbox 360 Y PS3 Algo como esto: al presionar un botón, se crean versiones apropiadas del juego. En otras palabras, no hay preferencias para ninguna de las plataformas. La calidad máxima de los gráficos ciertamente estará en la versión para la PC. Al mismo tiempo, el trabajo en la calidad de la imagen para las consolas de juegos está constantemente continuando.

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